تحميل إغلاق

النقاش الأسبوعي: شخصيات الألعاب: ثابتة أم متغيرة؟

النقاش الأسبوعي: شخصيات الألعاب: ثابتة أم متغيرة؟

أحد أهم عناصر جذب اللعبة للاعبين هي الشخصيات، فحين يتعلق اللاعب بشخصيات اللعبة يزداد حماسه لإنهائها و ترتبط عواطفه بها و تصبح ورقةً رابحة لاستمالة اللاعب للأجزاء القادمة من اللعبة إن وجدت.

لكن أيها تفضل: جزء جديد بشخصيات جديدة أم جزء جديد مع ذات الشخصيات القديمة؟

الإجابة الأولى التي تخطر ببالي ناحية هذا السؤال هي: جزء جديد مع شخصيات قديمة بالطبع!!

لكن إن أمعنت التفكير في الأمر فسأجد أن واحدة من أكثر السلاسل التي أحبها – Final Fantasy – تأتي بشخصيات جديدة في كل جزء، و لم أجد أي إزعاجٍ في هذا الأمر بل ربما لم أكن لأستمتع بالسلسلة لو كانت الشخصيات نفسها تتكرر في كل جزء.

من جهةٍ أخرى، لم يعجبني أن سلسلة Ace Attorney قررت أن تغير الشخصية الرئيسية في بعض أجزائها و استبدالها بشخصية جديدة تماماً. بالنسبة لي، ارتبطت السلسلة بشخصية Phoenix Wright و لا أستطيع تقبل شخصية رئيسية غيره.

و الأمر ذاته ينطبق على العديد من السلاسل الأخرى كـ Uncharted، Professor Layton، حيث أجد صعوبةً في تقبل وجود شخصيات رئيسية مختلفة.

طرحنا هذا السؤال في حسابنا على توتير، و هذه بعض الردود التي وصلتنا:

 

 

 

يتضح من الردود أن اللاعبين يفضلون الشخصيات الجديدة لأنها تفتح آفاقاً مختلفة للعبة و تضيف روحاً جديدة، كما أن بعض الأنواع من الألعاب بحاجة لإضافة شخصيات جديدة كألعاب القتال و ألعاب الرياضات لأن طريقة اللعب لا تتغير في هذه الألعاب و لابد من تطوير عنصر يدفع اللاعبين لشراء الأجزاء الجديدة.

لكن تعلق اللاعبين بشخصيات اللعبة الأصلية قد يكون التحدي الأكبر أمام مطوري الألعاب لأن هذا الارتباط ما بين اللاعب و شخصيات اللعبة قد يكون العامل الأساسي في ابتعاد اللاعب عن أي أجزاء جديدة يتم استبدال الشخصيات فيها.